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  Algodoo Phun v5.28

Phun es un software de simulación de física en 2D. Fue diseñado por Emil Ernerfeldt, estudiante universitario sueco, en unos 6 meses para su tesis. Se trata de un programa que permite jugar con muchos fenómenos físicos como la gravedad, los fluidos, el rozamiento.

Herramientas de dibujo

Estas son las herramientas de dibujo que incluye la última versión Phun Beta 5.28:

    * Sketch tool (k): Es una herramienta versatil que tiene varias funciones:
          o Dibuja polígonos en cualquier sitio. Si lo dibujas sobre un eje, este se
             enganchará a él.
          o Crea muelles (springs) entre un objeto y otro (o entre este y el fondo).
             Para esto se debe dibujar una linea en zig-zag.
          o Crea ejes (hinges) sobre un objeto que lo unen al fondo o a otro objeto.
          o Arrastra los objetos con la animación en play.

    * Polígono (B): Dibuja polígonos a mano alzada y con lados rectos mientras se
       mantiene pulsada la tecla SHIFT.
   
    * Rectángulo (X): Dibuja rectángulos y cuadrados pulsando SHIFT.
   
    * Círculo (C): Crea círculos.
   
    * Plano (P): Crea una recta que delimita un semiplano del espacio total. Si se
       pulsa SHIFT mientras lo creas, el plano va girando a intervalos de 15º (muy
       útil para crear planos totalmente horizontales o verticales.

    * Navaja (t) : Permite cortar los poligonos, rectángulos, cuadrados o cualquier
       cosa que sea de este tipo(no es posible cortar muelles ni ejes ni las uniones o
       fijadores).

    * Rotar : Rota los objetos.

    * Herramienta de mano (D): Hace que puedas mover los objetos o si se
       selecciona el fondo permite moverlo.

    * Herramienta reescalar (R) : Esta herramienta hace que puedas cambiar las
       medidas de la figura seleccionada.

    * Herramienta poligono (B) : Permite crear polígonos y crear otro "brazo" o
       parte a un objeto ya creado.

    * Ejes (H) : Esta herramienta crea motores o hace que los objetos puedan girar
       sobre la posición del eje

    * Engranes (g) : Hace engranes que pueden hacerse motores y poner otros para
       crear un mecanismo. Los dientes de los engranajes puedes ir afuera o adentro
       o combinados.

    * Cadenas (N) : Crea cadenas para unir objetos o lo que se quiera.

    * Fijadores o pegamento (F) : Une los objetos a otros o a un plano.

    * Tracer o lápiz (e) : Crea un círculo que va dejando rastro en el tiempo que se
      desee. Para crear el rastro el objeto al que va unido tiene que moverse.
 
    * Y mas....



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